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Antiguo 26-01-2010, 08:11 PM   #1 (permalink)
 
~A.y
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Predeterminado 3d studio max tutorial basico

Sin mas escusas empezamos el tutorial!!!


A)Abrimos max y nos vamos a:
1) Shapes "esto nos permite crear figuras 2d", similar a trabajar en paint o photoshop"
2) Line " con esto le decimos que queremos crear una linea"




B)En el visor front creamos una serie de lineas de la forma que esta en el grafico
1) para crearlas es intuitivo, solo basta hacer click una vez luego desplazarnos hasta la otra parte y volver a hacer click, las veces que haga falta para crear la forma.
2) en caso de que haya que hacer ajustes hacemos click en el panel modify
3) y vamos al subobjeto "Vertex" aca vas a poder seleccionar los vertices que componen la forma y moverlos a gusto. Esta parte es importante para mas adelante en el tutorial.




C)Ya nos encontramos en el subobjeto "Vertex", trazamos un recuadro y seleccionamos los 4 vertices interiores de la forma.



D)una vez seleccionados. Hacemos click derecho sobre uno de los 4 vertices y se dspliega el menu, a la derecha del mismo, si no fijamos esta tildado en Corner, ese es el que nos da el aspecto cuadrado de la forma, no nos interesa asi que seleccionamos "Smooth", este nos va a brindar la forma redondeada de la taza de cafe.




E)Sientete libre mover los vertices 1 a 1 para conseguir la forma que mas se adapte a tu taza de cafe o trata de copiar el de la imagen.
1) Lo siguiente es seleccionar los dos vertices superiores (los que va a formar la boca de la taza).
2) Desplazas la barra de hacia abajo (el puntero se va a convertir en una manito haces click y sin soltar mueves para arriba, vas a ver como baja la barra) hasta que encuentres la opcion llamada "Fillet"
3) en el box de numero, en las flechitas clickea hacia arriba hasta que se conviertan los dos vertices en una linda curva.




F) Hacemos click en le panel "Hierarchy" (jerarquia), acto seguido buscamos "Affect pivot only" y clickeamos. Despues mas abajo clickeamos en "Center to the object". Y volvemos a el panel "Modify".





LLego la hora de darle forma a esta taza de cafe.

G) En el panel modificar, tocamos en la flecha y buscamos el modificador "lathe", es el que nos va a generar la forma de taza.



Sin importar la forma que tenga la tasa de cafe...vamos a modificarla

H)Ahora controla con la imagen, los parametros de "lathe"
Weld core: esta le dice que la base de la taza es cerrada y no abierta...de otra manera generaria problemas con la malla.
segments:las cantidades de segmentos al hacer la vuelta y general la taza
Min va a situar al centro de la forma en su minimo punto, puede que no salga la forma de taza en min prueba con center o max. seguro que en alguno entra.




I) Usando el mismo procedimiento creamos el platillo de la taza




J) De la misma forma creamos la oreja o agarradera de la taza utilizariamos hasta el paso E. Despues hacemos click en la solapa Rendering.




K)Solapa Rendering
tilda las casillas de:
"Enable in renderer" establece que sea visible en el render final
"Enable in Viewport" establece que lo puedas ver en la pantalla
tambien:
Thickness: 10 ajusta el ancho de la linea, prueba el mejor para tu taza
Sides: 20 la cantidad de lados que va a tener la oreja de la taza.



Y listo tenemos nuestra Taza!!! Modelada

Ahora entramos en la parte mas linda que es hacer que esta taza tome algo de realismo.
Para ello le vamos a preparar los materiales necesarios y el ambiente.

Comenzemos!!!!!

L)Abrimos el editor de Materiales, lo podemos hacer apretando la letra "M" o nos vamos al menu Rendering.....Material Editor. accedemos.

Un tanto rara esta opcion no te preocupes, es sencila de manejar:
1)Vamos hacer click en "Standard", esto se refiere al tipo de material que vamos a usar, en este caso aparece estandar por defecto.... no importa hacemos click y se nos abre otra ventana mas.
2) en la nueva ventana controlamos que el checker este en "New", si es asi.
3) hacemos doble- click en el material "RayTrace" automatica se cierra la ventana.




M)trazamos un cuadro en cualquier vista y seleccionamos la taza, el platillo y la orejilla de la taza.
Despues, en el nuevo material creado "raytrace".
hacemos en click en la casilla de color negro de "Reflect" y cambiamos en color a un gris un poco oscuro.
hacemos lo mismo en la casilla de color gris de "diffuse" y la ponemos de un color gris bien clarito. Si quieren blanco, este es el color de la taza el platillo y la orejilla.
Despues de todo esto, hacemos click en el boton "Assign Material to selection".




N)ahora en el visor "Top" haces zoom para alejarnos lo suficientemente lejos de la taza y en el panel crear, creamos un plano Grande, lo acomodamos para que haga de suelo.
con el plano seleccionado, clickeamos en el panel modificar y en el cuadro de color que aparece a la derecha del nombre en este caso "Plane01". Cambiamos el color a blanco.





O) por ultimo nos queda crear la luz y ajustar el render y terminamos.
Luz: Vamos a el panel "CREATE" a la solapa "Lights" y elegimos "Skylight" la colocamos en cualquier parte de la escena. no importa donde solo que este presente...los otros tipos de luces si necesitan ser direccionados...pero este no es el caso.

lo que hicimos es crear una luz de dia...para poder proyectar las sombras y otras cosas necesarias.




P) Por ultimo vamos al menu "Rendering", opcion "Render" o apretamos "F10", lo que nos abre el panel de render.
en la solapa de "Advanced Lightning", seleccionamos "light Tracer"
una vez hecho esto...volvemos apretando en la solapa "Common".




Q)Listo....Ahora solo nos queda acomodar el tamaño de salida de la imagen y en el visor acomodar la vista perspectiva de la manera que a uds les guste y clickeamos en el boton de la parte inferior "render". despues de unos segundos o minutos depende de la maquina que tengan aparece la imagen final algo asi.






Tambien pueden agregarles cosas y luces y pueden llegar a una imagen de este tipo
tambien modificar el material raytrace los colores mas claros o oscuros...en fin solo se trata de jugar y divertirse aprendiendo.




Muchas gracias por tu atencion!!!

Creditos:
Aguila118


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Antiguo 12-02-2010, 10:51 AM   #2 (permalink)
 
EnYken
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Predeterminado

=O se ve interesante Luego lo probare xDD

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